miércoles, 17 de noviembre de 2010

Relación de contraste y latitud de exposición.

Relación de contraste:
Es la diferencia entre el punto mas luminoso y el menos luminoso de la escena. Por lo tanto, cuanto mayor sea la diferencia mas tonalidades de grises (hablando de luminosidad y dejando a un lado la crominancia) habrá en las escena. Por lo tanto cuanta mayor sea la relación de contraste que nuestro CCD pueda obtener de mayor calidad será este. Conforme avanza la tecnología avanza aparecen mejoras en los sensores por lo que se consiguen relaciones de contrastes mucho mayores. Hoy en día los sensores captan una mayor información de la que nos muestra en la imagen final. Esto se debe a que el convertidor A/D no traduce totalmente la imagen como es captada por las células fotosensibles.


Latitud de exposición
Antiguamente la latitud de exposición quedaba marcada por la emulsión. Hoy en día depende del CCD que utilicemos ya que es el elemento que actúa como emulsión. Dependiendo de la relación de contraste de nuestro CCD y si exponemos dando prioridad a las sombras o a las altas luces podremos distinguir entre distintos tipos de exposición los cuales podríamos llamar “clave alta”, “clave baja” e imagen de rango dinámico normal. Por ejemplo, si se da prioridad a las altas luces en la medición tendremos una imagen con una alta cantidad de información lumínica, por lo que la relación de contraste se trasladaría hacia la parte de blancos (basándonos en una escala de grises) y las zonas negras no saldrían correctamente expuestas. Sería exactamente igual en clave baja pero a la inversa. En una escena con rango dinámico normal y teniendo en cuenta que contamos con un CCD con una alta relación de contrastes se plasmaría de una forma mas real la luminancia de la escena y con ella los tonos de color. El rango dinámico se suele representar por el número de diafragmas o f-stops que es capaz de retratar en una misma toma el sensor.

A continuación dejo tres secuencias como ejemplo.

Escena de la película irreversible, un film bastante duro aunque con una forma muy curiosa de rodar. Movimientos de cámara raros y planos secuencia largos e originales. Una gran recomendación. En ella vemos como predominan las sombras antes todo. Esto se consigue diciéndole a nuestro sensor al medir que el gris medio esta por encima de lo que realmente sería. Con ella se sub expone la escena.

Al ser una escena catalogada de las más violentas en el cine del sigo XX la opción de inserción ha sido desactivada. Dejo aquí el link aunque se debe estar registrado en youtube para poder verlo.

http://www.youtube.com/watch?v=mwSc-uPsxfI&has_verified=1



Escena de la película Resident Evil, para mi una de tantas adaptaciones pésimas de un video juego a la gran pantalla. En este caso se realiza la medición de forma contraria. Con ello la imagen queda sobre expuesta y con el aliciente de las partes blancas en la estancia se potencia el efecto. Debemos tener en cuenta que al potenciar o luces o sombras en una escena estamos haciendo que el rango dinámico disminuya ya que eliminamos tonos intermedios.


Por último tenemos una escena de un rango dinámico normal aunque más alto que las dos anteriores. En ella los tonos son plasmados de una manera más real y los pasos intermedios entre mayor luz y la mayor sombra son más por lo que la latitud de exposición es mayor. Es una escena de la película Belga Ex-drummer, un film crudo aunque con trasfondo algo cómico que describe la parte más enferma de la sociedad Belga. La recomiendo con creces para quien no la haya visto.




miércoles, 3 de noviembre de 2010

Pixel Aspect Ratio
Anteriormente en video analógico la toma quedaba registrada por líneas horizontales. Actualmente la imagen es registrada por un soporte digital, CCD o CEMOS, el cual está dividido por celdas fotosensibles. Cada pixel es la unidad mínima para definir el tamaño de una imagen.  Pero a que nos referimos con el aspecto del pixel. Bien, el tamaño del pixel puede variar. Puede ser tanto cuadrado como rectangular, es decir, si tenemos un pixel que su ancho es 1 y su alto es 1 decimos que tiene una relación de aspecto de 1:1. Sin embargo si tenemos un pixel el cual se ancho es el doble de grande que su alto decimos que su relación de aspecto es de 1:2. Por lo tanto este último tendría un aspecto rectangular horizontalmente en lugar de cuadrado  ¿Y porque existen pixels rectangulares?



Bien, en video analógico como hemos dicho antes la imagen se formaba en líneas horizontales. La proporción del nacho y el largo una vez la imagen había sido formada no era equivalente, y la velocidad a la que era captada cada línea correspondía a un línea compuesta por "x" pixels, por lo que se comenzaron a usar pixels rectangulares ya que el resultado era mejor. Se estableció que para sistemas PAL (625 lineas) el equivalente en pixeles son 576 y para sistemas NTSC (525 lineas)  son 480 pixeles, pero estos pixeles no serian cuadrados, teniendo un PAR 56:54 los sistemas PAL y un PAR 10:11 los sistemas NTSC. También podía retocarse con un software de edición de video pero el resultado era peor.



En HD se hicieron se empezó utilizando pixeles cuadrados ya que al no ser una digitalización de un analógico no era necesario utilizar pixeles rectangulares, aunque hoy en día y para abaratar el coste de fabricación de los CCD's se empiezan ya a fabricar sensores con pixeles rectangulares por lo que es necesario una menor cantidad de pixeles para llenar el sensor. Esto repercute en la calidad como está claro.